디코딩 방법 및 전자 디바이스
본 출원의 실시예들은 디코딩 방법 및 전자 디바이스를 제공한다. 이 방법은 제2 디바이스에 의해 인코딩된 중간 데이터를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계와, 비트스트림을 디코딩하여 중간 데이터를 획득하는 단계와, 중간 데이터에 대해 데이터 형식 변환을 수행하여 프로브 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 프로브 데이터는 3차원 장면 내의 하나 이상의 프로브에 대응하며, 프로브 데이터는 렌더링 프로세스에서 3차원 장면 내의 객체의 음영 효과를 결정하기 위한 것이다. 데이터 형식 변환은 도메인 변환을 포함한다. 제2 디바이스는 프로브...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | kor |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | 본 출원의 실시예들은 디코딩 방법 및 전자 디바이스를 제공한다. 이 방법은 제2 디바이스에 의해 인코딩된 중간 데이터를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계와, 비트스트림을 디코딩하여 중간 데이터를 획득하는 단계와, 중간 데이터에 대해 데이터 형식 변환을 수행하여 프로브 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 프로브 데이터는 3차원 장면 내의 하나 이상의 프로브에 대응하며, 프로브 데이터는 렌더링 프로세스에서 3차원 장면 내의 객체의 음영 효과를 결정하기 위한 것이다. 데이터 형식 변환은 도메인 변환을 포함한다. 제2 디바이스는 프로브 데이터에 대해 데이터 형식 변환을 수행하여, 종래 기술에 비해 동일한 렌더링 효과로 더 낮은 비트 레이트를 달성하거나 또는 동일한 비트 레이트로 더 나은 렌더링 효과를 달성한다. 그러면, 제1 디바이스의 디코더는 데이터 형식 변환을 통해 중간 데이터로부터 프로브 데이터를 복원하고, 이후 프로브 데이터에 기초하여 렌더링 프로세스에서 3차원 장면에서 객체의 음영 효과를 결정할 수 있다.
Embodiments of this application provide a decoding method and an electronic device. The method includes: obtaining a bitstream, where the bitstream includes intermediate data encoded by a second device; decoding the bitstream, to obtain the intermediate data; and performing data form conversion on the intermediate data, to obtain probe data. The probe data corresponds to one or more probes in a three-dimensional scene, and the probe data is for determining shading effect of an object in the three-dimensional scene in a rendering process. The data form conversion includes domain conversion. The second device performs data form conversion on the probe data, to achieve a lower bit rate under same rendering effect or better rendering effect under a same bit rate in comparison with the conventional technology. Then, a decoder of a first device can restore the probe data from the intermediate data through data form conversion, to subsequently determine the shading effect of the object in the three-dimensional scene in the rendering process based on the probe data. |
---|