GAME SYSTEM GAME CONTROL DEVICE PROGRAM AND GAME CONTROL METHOD

이벤트 발생용 캐릭터 등의 게임 오브젝트가 고정화되는 것을 방지한다. 게임 시스템(1)의 제1 게임 실행 수단(1020)은, 복수의 제2 게임 오브젝트 중에서 선택된 적어도 하나에 기초하여, 파라미터의 변화 또는 설정에 관한 제1 게임상의 효과를 발생시키는 제1 효과 발생 수단(1021)을 포함한다. 제2 게임 실행 수단(1170)은, 제2 게임에서 사용되는 제1 게임 오브젝트의 파라미터가, 특정한 제2 게임 오브젝트가 선택된 상태에서 실행된 제1 게임에서 변화 또는 설정된 것인지 여부를 판정하는 판정 수단(1171)과, 판정 수단...

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Hauptverfasser: MINOHOSHI YUJI, MORII TAKAHITO, KOKAMI KENSUKE, YAMAMOTO NARIAKI
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:이벤트 발생용 캐릭터 등의 게임 오브젝트가 고정화되는 것을 방지한다. 게임 시스템(1)의 제1 게임 실행 수단(1020)은, 복수의 제2 게임 오브젝트 중에서 선택된 적어도 하나에 기초하여, 파라미터의 변화 또는 설정에 관한 제1 게임상의 효과를 발생시키는 제1 효과 발생 수단(1021)을 포함한다. 제2 게임 실행 수단(1170)은, 제2 게임에서 사용되는 제1 게임 오브젝트의 파라미터가, 특정한 제2 게임 오브젝트가 선택된 상태에서 실행된 제1 게임에서 변화 또는 설정된 것인지 여부를 판정하는 판정 수단(1171)과, 판정 수단(1171)의 판정 결과에 기초하여, 유저에게 유리 또는 불리한 효과를 제2 게임상에서 발생시키는 제2 효과 발생 수단(1172)을 포함한다. To prevent stabilization of a game object such as an event generation character.SOLUTION: First game execution means (1020) of a game system (1) includes first effect generation means (1021) that generates effects on a first game related to a change or setup of a parameter on the basis of at least one selected from a plurality of second game objects. Second object execution means (1170) includes; determination means (1171) for determining whether or not a parameter of a first game object for use in a second game is changed or set up in the first game executed with a specific second game object selected; and second effect generation means (1172) that generates an effects advantageous or disadvantageous to a user on the second game on the basis of the determination result of the determination means (1171).SELECTED DRAWING: Figure 37