Method for Development of drum education game contents using mobile devices

본 발명은 모바일 기기의 특성을 활용하여 시간과 장소의 제약에서 벗어나 학습자가 원하는 때에 언제든지 드럼 교육을 받을 수 있는 드럼 교육 게임의 콘텐츠 개발에 관한 것으로 드럼 연주에서 가장 중요한 양손 분리에 대한 세부적인 커리큘럼의 콘텐츠를 제공하여 각 콘텐츠의 주제가 드럼을 연주하는 데 있어 어떠한 장점을 지니고 있는지를 학습자 스스로 습득하게 할 수 있는 효과를 제공하는 것을 특징으로 하며 초급, 중급, 고급 세 가지 레벨을 사용자가 선택하여 연습할 수 있게 하였으며 본 게임에 들어갔을 때 게임 화면은 왼손 부분, 오른손...

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1. Verfasser: LEE OK KI
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:본 발명은 모바일 기기의 특성을 활용하여 시간과 장소의 제약에서 벗어나 학습자가 원하는 때에 언제든지 드럼 교육을 받을 수 있는 드럼 교육 게임의 콘텐츠 개발에 관한 것으로 드럼 연주에서 가장 중요한 양손 분리에 대한 세부적인 커리큘럼의 콘텐츠를 제공하여 각 콘텐츠의 주제가 드럼을 연주하는 데 있어 어떠한 장점을 지니고 있는지를 학습자 스스로 습득하게 할 수 있는 효과를 제공하는 것을 특징으로 하며 초급, 중급, 고급 세 가지 레벨을 사용자가 선택하여 연습할 수 있게 하였으며 본 게임에 들어갔을 때 게임 화면은 왼손 부분, 오른손 부분으로 나뉘게 되고 화면을 반으로 분할 했을 때 왼쪽 부분의 어디든 터치를 하게 되면 인식을 하게 되고 오른쪽 역시 화면의 분할된 오른쪽 어느 부분을 터치하든지 인식할 수 있게 하고 게임의 진행은 위에서 아래로 내려오는 노트를 타이밍에 맞게 터치하게 되면 캐릭터가 물체를 타격하고 점수를 얻도록 설계하였으며 레벨이 올라갈 때마다 템포가 빨라지고 오른손이 더 세분화 되도록 하였으며 양손 분리를 효과적으로 학습할 수 있도록 오른손과 왼손의 분리된 패턴을 5회 이상 틀리지 않고 해결하는 것을 목표로 게임이 진행되도록 구성하였고 개발에는 Visual Studio, Cocos2D, Photoshop을 사용하고 게임의 모듈은 씬 모듈, 상호작용 모듈, 게임구조 모듈, 게임 리소스 매니지 모듈, 게임 코어 모듈로 구성하는 것을 특징으로 한다.