fitness challenge platform

운영자 서버와, 사용자 단말이 네트워크로 연결된 피트니스 챌린지 플랫폼이 개시된다. 상기 운영자 서버는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 챌린지로의 엔트리를 나타내는 정보를 수신하는 엔트리 접수부와, 상기 엔트리를 접수한 참가자의 정보를 송신하는 참가자 정보 송신부, 상기 챌린지에 참가하기 위한 정보를 생성하여, 해당 운영자 서버와 통신 가능하게 접속된 기억부에 보존하는 키 생성부를 구비한다. 상기 엔트리 접수부는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 챌린지에 참가하기 위한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 접수한 상기 챌린지에 참...

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1. Verfasser: KWON, JUN SEONG
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:운영자 서버와, 사용자 단말이 네트워크로 연결된 피트니스 챌린지 플랫폼이 개시된다. 상기 운영자 서버는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 챌린지로의 엔트리를 나타내는 정보를 수신하는 엔트리 접수부와, 상기 엔트리를 접수한 참가자의 정보를 송신하는 참가자 정보 송신부, 상기 챌린지에 참가하기 위한 정보를 생성하여, 해당 운영자 서버와 통신 가능하게 접속된 기억부에 보존하는 키 생성부를 구비한다. 상기 엔트리 접수부는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 챌린지에 참가하기 위한 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 접수한 상기 챌린지에 참가하기 위한 정보가, 상기 기억부에 보존되어 있는 정보와 일치하는 경우에, 상기 사용자 단말로부터의 엔트리를 접수할 수 있다. 상기 사용자 단말은, 통신 모듈, 사용자의 움직임을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서, 상기 사용자의 활동의 패턴과 관련된 제1 종목 및 제2 종목에 대한 정보를 저장하기 위한 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 사용자의 움직임과 관련된 제1 활동 정보를 획득하는 동작; 상기 제1 활동 정보에 적어도 기반하여, 상기 제1 종목 및 상기 제2 종목 중 대응하는 하나의 종목을 선택하는 동작; 상기 대응하는 하나의 종목과 관련된 하나 이상의 다른 사용자들의 움직임과 관련된 제2 활동 정보에 대응하는 데이터를 외부 장치로부터 상기 통신 모듈을 이용하여 수신하는 동작; 및 상기 제1 활동 정보에 대응하는 데이터 및 상기 제2 활동 정보에 대응하는 데이터를 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 이용하여 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.