교차 애플리케이션 가상 현실 설정에서의 적응 가능한개인 사용자 인터페이스

일 실시예에서, 방법은 VR 디스플레이 디바이스의 하나 이상의 디스플레이에 대해, VR 환경의 제1 출력 이미지를 렌더링하는 단계를 포함한다. VR 환경은 제1 사용자와 연관된 개인 UI를 포함한다. 개인 UI는 제1 사용자에 대한 제1 폼 팩터 및 제1 포즈를 갖고, 하나 이상의 2D 가상 디스플레이를 포함하는 가상 객체이며, 복수의 애플리케이션을 실행하도록 동작할 수 있다. 방법은 VR 환경에 대한 제1 사용자의 상황에서의 검출된 변화에 기초하여 개인 UI를 적응시킬지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 VR 환경의 제2...

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Hauptverfasser: MULLEN JESSE JOHN, MESGUICH HAVILIO AMIR, MELCHIORI PAULO, CHOO AMBER, WALLEN NICHOLAS, LUTHER MATTHEW
Format: Patent
Sprache:kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:일 실시예에서, 방법은 VR 디스플레이 디바이스의 하나 이상의 디스플레이에 대해, VR 환경의 제1 출력 이미지를 렌더링하는 단계를 포함한다. VR 환경은 제1 사용자와 연관된 개인 UI를 포함한다. 개인 UI는 제1 사용자에 대한 제1 폼 팩터 및 제1 포즈를 갖고, 하나 이상의 2D 가상 디스플레이를 포함하는 가상 객체이며, 복수의 애플리케이션을 실행하도록 동작할 수 있다. 방법은 VR 환경에 대한 제1 사용자의 상황에서의 검출된 변화에 기초하여 개인 UI를 적응시킬지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 VR 환경의 제2 출력 이미지를 렌더링하는 단계를 포함하며, 여기서 개인 UI는 제1 사용자의 상황에서의 검출된 변화에 기초하여 개인 UI를 적응시키기로 결정한 것에 응답하여 제1 사용자에 대한 제2 폼 팩터 및 제2 포즈를 갖도록 적응된다. In one embodiment, a method includes rendering, for a virtual reality (VR) display device, a first output image of a VR environment. The VR environment includes a personal user interface (UI) associated with a first user. The personal UI has a first form factor and a first pose with respect to the first user. The personal UI is a virtual object. The method includes detecting a change in context of the first user with respect to a real-world object. The method includes determining whether to adapt the personal UI based on a detected change in the context of the first user with respect to the real-world object. The method includes rendering, for the VR display device, a second output image of the VR environment. The personal UI is adapted to have a second form factor and a second pose with respect to the first user responsive to determining to adapt the personal UI. The second form factor and the second pose of the personal UI is based on the real-world object.