A Method For Creating realistic shape Model

The present invention relates to a realistic user shape modeling generation method comprising: a step of generating and storing models for a face outline model, an eye model, a nose model, and a mouth model as lower models of a face model; a step of using a face geometry analysis model to detect a p...

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1. Verfasser: CHO YONG MAN
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:The present invention relates to a realistic user shape modeling generation method comprising: a step of generating and storing models for a face outline model, an eye model, a nose model, and a mouth model as lower models of a face model; a step of using a face geometry analysis model to detect a plurality of landmarks for a three-dimensional face from a user face image; a step of determining a face outline model, an eye model, a nose model, and a mouth model with the highest similarity as basic face models by using vector similarity calculated by using a cosine similarity method between the stored face outline model, eye model, nose model, and mouth model and two-dimensional vector information of the landmarks detected for a face outline, eyes, a nose and a mouth; a step of detecting a skin color from the user face image; a step of detecting a hair model and a body type model based on the face image or user selection information; and a step of modeling a user shape by coupling the determined models. According to the present invention, the level of immersion can be increased by using a virtual-reality service such as metaverse by using an avatar similar to the appearance of a user, thereby inducing the activation of related services. 본 발명은 실감형 사용자 형상 모델링 생성방법에 관한 기술로서, 얼굴 모델의 하위 모델로서 얼굴 윤곽 모델, 눈 모델, 코 모델, 입 모델 각각에 대하여 모델들을 생성하여 저장하는 단계, 얼굴 기하학 분석 모델을 이용하여 사용자 얼굴 영상으로부터 3차원 얼굴에 대한 다수의 랜드마크를 검출하는 단계, 상기 얼굴 윤곽, 눈, 코, 입에 대한 검출된 랜드마크들의 2차원 벡터정보와 상기 저장된 얼굴 윤곽 모델, 눈 모델, 코 모델, 입 모델 간의 코사인 유사도 방식을 이용하여 계산된 벡터 유사도를 이용하여 가장 유사도가 높은 얼굴 윤곽 모델, 눈 모델, 코 모델, 입 모델을 기본 얼굴 모델로 결정하는 단계, 사용자 얼굴 영상으로부터 피부색을 검출하는 단계, 상기 얼굴 영상 또는 사용자 선택정보에 기초하여 헤어 모델과 체형 모델을 결정하는 단계 및 상기 결정된 모델들을 결합하여 사용자 형상을 모델링하는 단계를 포함한다. 상기와 같은 본 발명에 따르면, 자신의 모습과 흡사한 아바타를 이용하여 메타버스 등의 가상 현실의 서비스를 이용함으로써 몰입도를 보다 높일 수 있고, 그에 따라 관련 서비스의 활성화를 유도할 수 있는 장점이 있다.