클라우드 게임의 플레이어 인터렉티브 윈도우를 위한 레이턴시-인식 플레이어 입력 필터링
원격 또는 클라우드 게임 시스템은 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스 및 게임 컨트롤러에 연결된 게임 서버를 포함한다. 게임 서버는 비디오 게임 애플리케이션을 실행하도록 구성된다. 상기 비디오 게임 애플리케이션과 연관하여 생성된 비디오 스트림에서 플레이어 인터렉티브 윈도우의 인스턴스화를 검출하는 것에 응답하여, 서버는 상기 플레이어 인터렉티브 윈도우의 인스턴스화에 후속하는 특정 필터 윈도우에서 수신된 상기 게임 컨트롤러로부터의 하나 이상의 플레이어 입력이 상기 비디오 게임 애플리케이션에 의해 상기 플레이어 인터렉티브 윈도우에 반응하...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | 원격 또는 클라우드 게임 시스템은 네트워크를 통해 클라이언트 디바이스 및 게임 컨트롤러에 연결된 게임 서버를 포함한다. 게임 서버는 비디오 게임 애플리케이션을 실행하도록 구성된다. 상기 비디오 게임 애플리케이션과 연관하여 생성된 비디오 스트림에서 플레이어 인터렉티브 윈도우의 인스턴스화를 검출하는 것에 응답하여, 서버는 상기 플레이어 인터렉티브 윈도우의 인스턴스화에 후속하는 특정 필터 윈도우에서 수신된 상기 게임 컨트롤러로부터의 하나 이상의 플레이어 입력이 상기 비디오 게임 애플리케이션에 의해 상기 플레이어 인터렉티브 윈도우에 반응하는 플레이어 입력으로서 해석되는 것을 방지하도록 더 구성된다.
A remote, or cloud, gaming system includes a gaining server coupled to a client device and to a game controller via a network. The gaming server is configured to execute a video game application. Responsive to detecting instantiation of a player interactive window in a video stream generated in association with the video game application, the server is further configured to preventing one or more player inputs from the game controller that are received in a specified filter window following instantiation of the player interactive window from being interpreted by the video game application as player input that is reactive to the player interactive window. |
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