3 차원 콘텐츠 내에서의 객체 위치설정 및 이동
본 명세서에 개시된 다양한 구현예들은, 예를 들어 디바이스 상에 제공하는 향상 현실(ER) 설정에서, 3D 레이아웃에 객체의 더 직관적이고 효율적인 위치설정을 가능하게 하는 디바이스들, 시스템들, 및 방법들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 객체들은 객체의 위치설정 동안 선택적으로 인에이블되는 시뮬레이션된 물리학에 기초하여 자동으로 위치설정된다. 일부 구현예들에서, 객체들은 시뮬레이션된 물리학 및 정렬 규칙들에 기초하여 자동으로 위치설정된다. 일부 구현예들에서, 객체들은, 제2 객체와 그룹화된 제1 객체가 제2 객체의 이동에 응답하여...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | kor |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | 본 명세서에 개시된 다양한 구현예들은, 예를 들어 디바이스 상에 제공하는 향상 현실(ER) 설정에서, 3D 레이아웃에 객체의 더 직관적이고 효율적인 위치설정을 가능하게 하는 디바이스들, 시스템들, 및 방법들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 객체들은 객체의 위치설정 동안 선택적으로 인에이블되는 시뮬레이션된 물리학에 기초하여 자동으로 위치설정된다. 일부 구현예들에서, 객체들은 시뮬레이션된 물리학 및 정렬 규칙들에 기초하여 자동으로 위치설정된다. 일부 구현예들에서, 객체들은, 제2 객체와 그룹화된 제1 객체가 제2 객체의 이동에 응답하여 자동으로 제2 객체와 함께 이동하지만 제2 객체와는 독립적으로 이동가능하도록 기준들에 기초하여 자동으로 함께 그룹화된다.
Various implementations disclosed herein include devices, systems, and methods that enable more intuitive and efficient positioning of an object in a 3D layout, for example, in an enhanced reality (ER) setting providing on a device. In some implementations, objects are automatically positioned based on simulated physics that is selectively enabled during the positioning of the object. In some implementations, objects are automatically positioned based on simulated physics and alignment rules. In some implementations, objects are automatically grouped together based on criteria such that a first object that is grouped with a second object moves with the second object automatically in response to movement of the second object but is moveable independent of the second object. |
---|