멀티 플레이어 프로그램에서 높은 입력 레이턴시를 유도하는 기법

타깃 입력 스트림에 레이턴시를 유도하는 서버 컴퓨팅 장치가 제공된다. 서버 컴퓨팅 장치는, 복수의 클라이언트 컴퓨팅 장치 각각으로부터 복수의 입력 스트림을 수신하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 각각의 입력 스트림은 멀티 플레이어 온라인 소프트웨어 프로그램의 각 캐릭터의 동작을 제어하는 복수의 입력을 포함한다. 프로세서는 또한 입력 스트림 각각의 레이턴시를 결정하고, 복수의 입력 스트림 중에서 높은 레이턴시 입력 스트림 및 낮은 레이턴시 입력 스트림을 식별하며, 높은 레이턴시 입력 스트림과 낮은 레이턴시 입력 스트림 사이의 레이턴시...

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Hauptverfasser: VO HOI HUU, CUERVO LAFFAYE EDUARDO A, MORRISON JONATHAN DAVID
Format: Patent
Sprache:kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:타깃 입력 스트림에 레이턴시를 유도하는 서버 컴퓨팅 장치가 제공된다. 서버 컴퓨팅 장치는, 복수의 클라이언트 컴퓨팅 장치 각각으로부터 복수의 입력 스트림을 수신하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 각각의 입력 스트림은 멀티 플레이어 온라인 소프트웨어 프로그램의 각 캐릭터의 동작을 제어하는 복수의 입력을 포함한다. 프로세서는 또한 입력 스트림 각각의 레이턴시를 결정하고, 복수의 입력 스트림 중에서 높은 레이턴시 입력 스트림 및 낮은 레이턴시 입력 스트림을 식별하며, 높은 레이턴시 입력 스트림과 낮은 레이턴시 입력 스트림 사이의 레이턴시 차이를 좁히도록 낮은 레이턴시 입력 스트림에서 높은 레이턴시를 유도하도록 더 구성된다. A server computing device for inducing latency on target input streams is provided. The server computing device includes a processor configured to receive a plurality of input streams from a respective plurality of client computing devices. Each input stream includes a plurality of inputs controlling actions of respective characters in a multiplayer online software program. The processor is further configured to determine a latency of each of the input streams, identify a higher latency input stream and a lower latency input stream among the plurality of input streams, and induce a higher latency in the lower latency input stream to narrow a difference in latency between the higher latency input stream and the lower latency input stream.