햅틱 효과 설계 시스템

본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 햅틱 효과들을 편집하는데 이용된다. 처음에, 애니메이션 오브젝트가 수신된다. 대응하는 햅틱 구동 신호를 갖는 햅틱 효과가 애니메이션 오브젝트와 연관된다. 이어서, 보간 포인트들이 타임라인을 따라 햅틱 구동 신호와 연관된다. 햅틱 구동 신호의 하나 이상의 파라미터가 연속적인 보간 포인트들 간에 조절되어 수정된 햅틱 효과를 생성한다. 파라미터들을 조절하면서, 애니메이션 오브젝트 및 수정된 햅틱 효과가 렌더링될 수 있다. The systems and methods described he...

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1. Verfasser: RIHN WILLIAM S
Format: Patent
Sprache:kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 실시간으로 햅틱 효과들을 편집하는데 이용된다. 처음에, 애니메이션 오브젝트가 수신된다. 대응하는 햅틱 구동 신호를 갖는 햅틱 효과가 애니메이션 오브젝트와 연관된다. 이어서, 보간 포인트들이 타임라인을 따라 햅틱 구동 신호와 연관된다. 햅틱 구동 신호의 하나 이상의 파라미터가 연속적인 보간 포인트들 간에 조절되어 수정된 햅틱 효과를 생성한다. 파라미터들을 조절하면서, 애니메이션 오브젝트 및 수정된 햅틱 효과가 렌더링될 수 있다. The systems and methods described herein are used to edit haptic effects in real-time. At the outset, an animation object is received. A haptic effect is associated with the animation object, the haptic effect having a corresponding haptic drive signal. Subsequently, interpolation points are associated with the haptic drive signal along a timeline. One or more parameters of the haptic drive signal are adjusted between successive interpolation points to generate a modified haptic effect. While adjusting the parameters, the animation object and the modified haptic effects may be rendered.