USING DEPTH INFORMATION FOR DRAWING IN AUGMENTED REALITY SCENES

실사 객체와 합성 객체 간의 상호 작용을 정확하게 디스플레이하기 위하여 깊이 정보를 사용함으로써 증강 현실 장면을 최적화하는 기술이 설명되어 있다. 증강 현실 디스플레이의 실제 장면과 연관된 깊이 데이터 스트림 및 실제 장면과 연관된 색 데이터 스트림이 수신될 수 있다. 제1 메쉬를 구성하기 위하여 깊이 데이터 스트림이 처리될 수 있고, 제2 메쉬를 구성하기 위하여 제1 메쉬가 색 데이터 스트림과 연관된 색 공간으로 투영될 수 있다. 일부 예들에서, 실제 장면에서 실사 객체들에 대한 합성 객체들의 위치가 결정될 수 있고/있거나 실제...

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: HENSHAW JEFF, BERRETT DOUG, PALOTAS MICHAEL, SAUNDERS JUSTIN, COOPER MATTHEW
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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Beschreibung
Zusammenfassung:실사 객체와 합성 객체 간의 상호 작용을 정확하게 디스플레이하기 위하여 깊이 정보를 사용함으로써 증강 현실 장면을 최적화하는 기술이 설명되어 있다. 증강 현실 디스플레이의 실제 장면과 연관된 깊이 데이터 스트림 및 실제 장면과 연관된 색 데이터 스트림이 수신될 수 있다. 제1 메쉬를 구성하기 위하여 깊이 데이터 스트림이 처리될 수 있고, 제2 메쉬를 구성하기 위하여 제1 메쉬가 색 데이터 스트림과 연관된 색 공간으로 투영될 수 있다. 일부 예들에서, 실제 장면에서 실사 객체들에 대한 합성 객체들의 위치가 결정될 수 있고/있거나 실제 장면에서 합성 객체들이 실사 객체들과 어떻게 상호 작용하는지를 결정하기 위하여 질의가 수행될 수 있다. 적어도 제2 메쉬를 구성하는 것, 위치를 결정하는 것, 및/또는 질의를 수행하는 것에 기초하여, 하나 이상의 합성 객체가 실제 장면 내로 드로잉될 수 있다.