image loading method for game system
PURPOSE: A method for loading an image for a game system is provided to display the image without delay even if a game user moves to a game advancing location, and to advance the game lively by extending a moving range of the game user on a network game system. CONSTITUTION: The first image informat...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; kor |
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Zusammenfassung: | PURPOSE: A method for loading an image for a game system is provided to display the image without delay even if a game user moves to a game advancing location, and to advance the game lively by extending a moving range of the game user on a network game system. CONSTITUTION: The first image information, which size can be displayed on a screen of the user terminal at once, including the location of a character matched with the game user, and the screen image information of a partial region near the first screen are loaded in a memory of a user terminal. According to the user's input to move the character within or out of the first screen, the second screen information, which size can be displayed on the screen of the user terminal at once, including the location of the character is read from the memory and the second screen is displayed on the user terminal. To load the second screen image information and the screen image information of a partial region near the second screen to the memory of the user terminal, the memory is updated.
게임 사용자가 현재 위치하는 지역과 함께 해당 지역 주변의 지도와 기타 게임 정보를 한꺼번에 사용자 컴퓨터의 메모리에 적재하여 게임 사용자에 대응되는 캐릭터가 화면 상에서 이동함에 따라 미리 메모리에 적재된 주변 영역 정보를 이용하여 게임 사용자의 게임 공간 이동에 따른 실시간 화면 이동을 제공한다. 또한, 사용자가 현재 캐릭터의 위치와 다른 지점으로 마우스를 드래깅함에 따라 마우스가 드래깅된 지점을 포함하는 영역의 화면 정보를 표시함으로써 캐릭터의 위치를 이동하지 않고 주변 영역의 상태를 파악할 수 있게 한다. 이에 따라 사용자는 시간 지연 없이 장소 이동을 할 수 있으며, 현재 위치하고 있는 지점을 포함하는 화면 이상으로 시야를 확대할 수 있어 게임의 흥미를 높일 수 있다. |
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