METHOD FOR PLAYING SHORT MESSAGE OVER SHORT MESSAGE SERVICE

PURPOSE: A method for reproducing a short message of a short message service is provided to allow a user to transmit an interesting and funny message with a small transmission data capacity by inserting an action command language produced into a short message. CONSTITUTION: It is judged whether a sh...

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1. Verfasser: JUNG, SEUNG GU
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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creator JUNG, SEUNG GU
description PURPOSE: A method for reproducing a short message of a short message service is provided to allow a user to transmit an interesting and funny message with a small transmission data capacity by inserting an action command language produced into a short message. CONSTITUTION: It is judged whether a short message received from a mobile terminal of the other party is using an action command language, and if not, the short message is displayed on a display unit(S1,S5). If the short message is using the action command language, the short message stored in a memory is sequentially reproduced and it is judged whether the short message is an action command language(S2). If the data of the short message is the action command language, a corresponding operation is performed(S3). It is judged whether the process(S2) and the process(S3) have been repeatedly performed and short message reproduction is finished(S4). 본 발명은 단문 서비스의 단문 재생 방법에 관한 것으로, 특히 영상과 음향 효과의 실행을 명령하는 액션 명령어를 사용하여 단문을 멀티미디어적으로 재생하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 발명은 상대방 이동 단말기로부터 수신한 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문인지를 판단하고 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이 아니면 디스플레이에 이 단문을 표시하는 제1단계와; 상기 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이면 메모리에 저장된 상기 단문을 순차적으로 재생하며 액션 명령어인지를 판단하는 제2단계와; 상기 메모리에서 순차적으로 읽어 온 상기 단문의 데이터가 액션 명령어이면 그에 대응한 동작을 실행하는 제3단계와; 상기 제2단계 및 제3단계의 반복 수행을 판단하여 단문 재생을 마무리하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명은 단문 서비스가 구현된 시스템의 큰 변화 없이 구현이 가능하며 단순 문자를 이용해서 작성된 액션 명령어를 단문에 삽입함으로써 적은 전송 데이터 용량으로 흥미롭고 재미있는 메시지 전송이 가능해지는 효과가 있다.
format Patent
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CONSTITUTION: It is judged whether a short message received from a mobile terminal of the other party is using an action command language, and if not, the short message is displayed on a display unit(S1,S5). If the short message is using the action command language, the short message stored in a memory is sequentially reproduced and it is judged whether the short message is an action command language(S2). If the data of the short message is the action command language, a corresponding operation is performed(S3). It is judged whether the process(S2) and the process(S3) have been repeatedly performed and short message reproduction is finished(S4). 본 발명은 단문 서비스의 단문 재생 방법에 관한 것으로, 특히 영상과 음향 효과의 실행을 명령하는 액션 명령어를 사용하여 단문을 멀티미디어적으로 재생하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 발명은 상대방 이동 단말기로부터 수신한 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문인지를 판단하고 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이 아니면 디스플레이에 이 단문을 표시하는 제1단계와; 상기 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이면 메모리에 저장된 상기 단문을 순차적으로 재생하며 액션 명령어인지를 판단하는 제2단계와; 상기 메모리에서 순차적으로 읽어 온 상기 단문의 데이터가 액션 명령어이면 그에 대응한 동작을 실행하는 제3단계와; 상기 제2단계 및 제3단계의 반복 수행을 판단하여 단문 재생을 마무리하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명은 단문 서비스가 구현된 시스템의 큰 변화 없이 구현이 가능하며 단순 문자를 이용해서 작성된 액션 명령어를 단문에 삽입함으로써 적은 전송 데이터 용량으로 흥미롭고 재미있는 메시지 전송이 가능해지는 효과가 있다.</description><edition>7</edition><language>eng ; kor</language><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRICITY ; WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</subject><creationdate>2003</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20030423&amp;DB=EPODOC&amp;CC=KR&amp;NR=20030031672A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25542,76289</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20030423&amp;DB=EPODOC&amp;CC=KR&amp;NR=20030031672A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>JUNG, SEUNG GU</creatorcontrib><title>METHOD FOR PLAYING SHORT MESSAGE OVER SHORT MESSAGE SERVICE</title><description>PURPOSE: A method for reproducing a short message of a short message service is provided to allow a user to transmit an interesting and funny message with a small transmission data capacity by inserting an action command language produced into a short message. 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It is judged whether the process(S2) and the process(S3) have been repeatedly performed and short message reproduction is finished(S4). 본 발명은 단문 서비스의 단문 재생 방법에 관한 것으로, 특히 영상과 음향 효과의 실행을 명령하는 액션 명령어를 사용하여 단문을 멀티미디어적으로 재생하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 발명은 상대방 이동 단말기로부터 수신한 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문인지를 판단하고 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이 아니면 디스플레이에 이 단문을 표시하는 제1단계와; 상기 단문이 액션 명령어를 사용하여 작성된 단문이면 메모리에 저장된 상기 단문을 순차적으로 재생하며 액션 명령어인지를 판단하는 제2단계와; 상기 메모리에서 순차적으로 읽어 온 상기 단문의 데이터가 액션 명령어이면 그에 대응한 동작을 실행하는 제3단계와; 상기 제2단계 및 제3단계의 반복 수행을 판단하여 단문 재생을 마무리하는 제4단계로 이루어진 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명은 단문 서비스가 구현된 시스템의 큰 변화 없이 구현이 가능하며 단순 문자를 이용해서 작성된 액션 명령어를 단문에 삽입함으로써 적은 전송 데이터 용량으로 흥미롭고 재미있는 메시지 전송이 가능해지는 효과가 있다.</description><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2003</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZLD2dQ3x8HdRcPMPUgjwcYz09HNXCPbwDwpR8HUNDnZ0d1XwD3MNQhMKdg0K83R25WFgTUvMKU7lhdLcDMpuriHOHrqpBfnxqcUFicmpeakl8d5BRgYGxkBkaGZu5GhMnCoAg44qIQ</recordid><startdate>20030423</startdate><enddate>20030423</enddate><creator>JUNG, SEUNG GU</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20030423</creationdate><title>METHOD FOR PLAYING SHORT MESSAGE OVER SHORT MESSAGE SERVICE</title><author>JUNG, SEUNG GU</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_KR20030031672A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; kor</language><creationdate>2003</creationdate><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>JUNG, SEUNG GU</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>JUNG, SEUNG GU</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>METHOD FOR PLAYING SHORT MESSAGE OVER SHORT MESSAGE SERVICE</title><date>2003-04-23</date><risdate>2003</risdate><abstract>PURPOSE: A method for reproducing a short message of a short message service is provided to allow a user to transmit an interesting and funny message with a small transmission data capacity by inserting an action command language produced into a short message. 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