METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL

PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk w...

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Hauptverfasser: LEE, CHAN HYEONG, LEE, CHUN TAEK, LEE, BYEONG CHEOL
Format: Patent
Sprache:eng ; kor
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creator LEE, CHAN HYEONG
LEE, CHUN TAEK
LEE, BYEONG CHEOL
description PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk with a computer on the e-mail screen. CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230). 본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 따른 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창을 통해 착점 좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 착점 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수하는 단계; 를 포함한다. 본 발명에 의해 인터넷 이용자는 바둑 학습을 위해서 특정 사이트에 접속하거나 별도의 대국전용 프로그램을 다운받을 필요 없이 전자우편으로 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다.
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CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230). 본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 따른 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창을 통해 착점 좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 착점 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수하는 단계; 를 포함한다. 본 발명에 의해 인터넷 이용자는 바둑 학습을 위해서 특정 사이트에 접속하거나 별도의 대국전용 프로그램을 다운받을 필요 없이 전자우편으로 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다.</description><edition>7</edition><language>eng ; kor</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; PHYSICS ; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><creationdate>2001</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20010507&amp;DB=EPODOC&amp;CC=KR&amp;NR=20010035387A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25542,76290</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20010507&amp;DB=EPODOC&amp;CC=KR&amp;NR=20010035387A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>LEE, CHAN HYEONG</creatorcontrib><creatorcontrib>LEE, CHUN TAEK</creatorcontrib><creatorcontrib>LEE, BYEONG CHEOL</creatorcontrib><title>METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL</title><description>PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk with a computer on the e-mail screen. CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230). 본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 따른 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창을 통해 착점 좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 착점 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수하는 단계; 를 포함한다. 본 발명에 의해 인터넷 이용자는 바둑 학습을 위해서 특정 사이트에 접속하거나 별도의 대국전용 프로그램을 다운받을 필요 없이 전자우편으로 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2001</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZLD3dQ3x8HdRcPMPUnBydAn1VnB39HVVcPRzUQgOAZKOQS4Kvv5hrhBhTz-oIqdIBVddX0dPHx4G1rTEnOJUXijNzaDs5hri7KGbWpAfn1pckJicmpdaEu8dZGRgYGhgYGxqbGHuaEycKgCrcSoo</recordid><startdate>20010507</startdate><enddate>20010507</enddate><creator>LEE, CHAN HYEONG</creator><creator>LEE, CHUN TAEK</creator><creator>LEE, BYEONG CHEOL</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20010507</creationdate><title>METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL</title><author>LEE, CHAN HYEONG ; LEE, CHUN TAEK ; LEE, BYEONG CHEOL</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_KR20010035387A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; kor</language><creationdate>2001</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>LEE, CHAN HYEONG</creatorcontrib><creatorcontrib>LEE, CHUN TAEK</creatorcontrib><creatorcontrib>LEE, BYEONG CHEOL</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>LEE, CHAN HYEONG</au><au>LEE, CHUN TAEK</au><au>LEE, BYEONG CHEOL</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL</title><date>2001-05-07</date><risdate>2001</risdate><abstract>PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk with a computer on the e-mail screen. CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230). 본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 따른 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창을 통해 착점 좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 착점 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수하는 단계; 를 포함한다. 본 발명에 의해 인터넷 이용자는 바둑 학습을 위해서 특정 사이트에 접속하거나 별도의 대국전용 프로그램을 다운받을 필요 없이 전자우편으로 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다.</abstract><edition>7</edition><oa>free_for_read</oa></addata></record>
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