METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL
PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk w...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; kor |
Schlagworte: | |
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Zusammenfassung: | PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk with a computer on the e-mail screen. CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230).
본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 따른 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창을 통해 착점 좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 착점 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수하는 단계; 를 포함한다. 본 발명에 의해 인터넷 이용자는 바둑 학습을 위해서 특정 사이트에 접속하거나 별도의 대국전용 프로그램을 다운받을 필요 없이 전자우편으로 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다. |
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