PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

To provide a program, an information processing system, and an information processing method capable of reducing a player's burden of repeatedly performing a game.SOLUTION: Factor information associated with a character is determined on the basis of a growing result of the character, and factor...

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Hauptverfasser: TAKAHASHI TSUKASA, TANAKA YUKA, KACHI MASASHI, TAKAHASHI NOBUNARI, YAMAGISHI YOHEI, NISHI MASATO
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a program, an information processing system, and an information processing method capable of reducing a player's burden of repeatedly performing a game.SOLUTION: Factor information associated with a character is determined on the basis of a growing result of the character, and factor information associated with a grown character affects the capacity of a character to be grown. An event parameter is updated when a game using a grown character is performed, a factor change item that becomes a change right of factor information can be acquired when the event parameter satisfies a predetermined condition, and factor information associated with a grown character can be changed by consuming the factor change item.SELECTED DRAWING: Figure 38 【課題】ゲームを繰り返し行うことに対するプレーヤの負担を軽減するプログラム、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。【解決手段】キャラクタの育成結果に基づいて当該キャラクタに紐付ける前記因子情報が決定され、育成済みキャラクタに紐付けられた因子情報が育成対象のキャラクタの能力に影響する。育成済みキャラクタを使用するゲームが行われた場合にイベントパラメータを更新し、イベントパラメータが所定条件を満たした場合に、因子情報の変更権利となる因子変更アイテムを獲得可能とし、因子変更アイテムを消費して育成済みキャラクタに紐付けられた因子情報を変更可能とする。【選択図】図38