GAME MACHINE

To provide a game machine capable of preventing excessive game value from being imparted.SOLUTION: A slot machine 1 includes first counting means capable of counting a difference game value in an advantageous section, and second counting means capable of counting the difference game value from prede...

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1. Verfasser: YONETANI KENICHI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine capable of preventing excessive game value from being imparted.SOLUTION: A slot machine 1 includes first counting means capable of counting a difference game value in an advantageous section, and second counting means capable of counting the difference game value from predetermined timing after the start of the advantageous section. When the difference game value by the second counting means reaches a special value that is a specific value or lower in a second game state, first control means can control a game state to a first game state, and can control a game state to a second game state when a predetermined condition is satisfied in the first game state. When the difference game value number in the first counting means indicates a specific value, second control means can terminate the advantageous section, and can control a game state to the advantageous section continuously when the second game state is shifted to the first game state. The predetermined timing is any timing between the end of the previous second game state and before the start of the current second game state.SELECTED DRAWING: Figure 16 【課題】過度に遊技価値が付与されることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン1は、有利区間における差遊技価値を計数可能な第1計数手段と、有利区間開始後の所定のタイミングから差遊技価値を計数可能な第2計数手段とを備え、第1制御手段は、第2遊技状態において、第2計数手段による差遊技価値が特定値以下の値である特別値に到達した場合、第1遊技状態に制御可能であり、第1遊技状態において、所定条件が成立した場合、第2遊技状態に制御可能であり、第2制御手段は、第1計数手段における差遊技価値数が特定値を示す場合、有利区間を終了させることが可能であり、第2遊技状態から第1遊技状態に移行した場合、有利区間に継続して制御することが可能であり、所定のタイミングは、前回の第2遊技状態が終了してから今回の第2遊技状態が開始する前までにおける何れかのタイミングである構成としている。【選択図】図16