GAME MACHINE

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When a "non-ready-to-win (long)" performance mode is selected and "five seconds" are selected as extension time for a "slump state" in a slump performance table 222f, the total performance time...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: SATO SHINYA, MUTA KATSUHIRO, ISHIDA MUTSU, EBIMOTO YOSHIHIRO, MASUKO NAOTO
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When a "non-ready-to-win (long)" performance mode is selected and "five seconds" are selected as extension time for a "slump state" in a slump performance table 222f, the total performance time becomes "20 seconds" and "20000" is set to a value of a slump performance timer 223g. As a "slump performance" corresponding to the value of the slump performance timer 223g, a first "fake pseudo continuation 1" performance is set to a "first performance", and a second "false pseudo continuation 2" is set to a "second performance".SELECTED DRAWING: Figure 22 【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スランプ演出テーブル222fにおける「スランプ状態」用において、「非リーチ(ロング)」演出態様が選定され、かつ、延長時間として「5秒」が選定された場合、その演出合計時間は「20秒」となり、スランプ演出タイマ223gの値に「20000」が設定される。そして、該スランプ演出タイマ223gの値に対応する「スランプ演出」として、「第1演出」に1回目の「ガセ疑似連1」演出が設定され、「第2演出」に2回目の「ガセ疑似連2」が設定される。【選択図】図22