PACHINKO GAME MACHINE

To provide a game machine that allows a game to proceed smoothly.SOLUTION: In a specific game state A, when identification information is stopped and displayed in a stop display mode of a predetermined mode A on an identification information display unit and then a special game is executed, a specif...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: OKUMURA KAZUMARO, UEDA KATSUHIRO, NAKAMURA MAMORU
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine that allows a game to proceed smoothly.SOLUTION: In a specific game state A, when identification information is stopped and displayed in a stop display mode of a predetermined mode A on an identification information display unit and then a special game is executed, a specific game state B sets in after the end of the special game. In the specific game state A, when the identification information is stopped and displayed in the stop display mode of a predetermined mode B on the identification information display unit and then the special game is executed, the specific game state sets in after the end of the special game. In a specific game state C, when the identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the predetermined mode A on the identification information display unit and then the special game is executed, the specific game state A sets in after the end of the special game.SELECTED DRAWING: Figure 527 【課題】 円滑に遊技を進行できる遊技機の提供が望まれている。【解決手段】 特定遊技状態Aにて、識別情報表示部にて識別情報が所定態様Aの停止表示態様にて停止表示された後、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技終了後には特定遊技状態Bとなり、特定遊技状態Aにて、識別情報表示部にて識別情報が所定態様Bの停止表示態様にて停止表示された後、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技終了後には特定遊技状態Aとなり、特定遊技状態Cにて、識別情報表示部にて識別情報が所定態様Aの停止表示態様にて停止表示された後、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技終了後には特定遊技状態Aとなる。【選択図】 図527