SERVER-BASED VIDEO HELP IN VIDEO GAME

To improve a user experience so as to enable a common video game function regardless of an underlying video game.SOLUTION: A technique for improving a user experience of a video game is explained. In one example, a computer system receives event data from multiple user devices. The respective event...

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: GABOR S MELLI, OSCAR MICHAEL SANCHEZ, ADIL AHMED SHERWANI, CHEN XIFAN, NITIN Y MOHAN, ZHANG XIAOHAN, LI RUI, DEREK ANDREW PARKER, MISCHA G STEPHENS, SASHO AI, JAY ROBERT FRANCK
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To improve a user experience so as to enable a common video game function regardless of an underlying video game.SOLUTION: A technique for improving a user experience of a video game is explained. In one example, a computer system receives event data from multiple user devices. The respective event data include: an identifier of activity within a video game; and data showing completion of activity. The identifier can be defined in advance by a program code of a video game. Based on execution of the program code, the identifier and completion data can be received. Since an activity completion rate within a video game is improved, event data are processed and assistance video is provided.SELECTED DRAWING: Figure 9 【課題】基礎となるビデオゲームに関係なく、共通のビデオゲーム機能が可能となるように、ユーザエクスペリエンスを改善する。【解決手段】ビデオゲームのユーザエクスペリエンスを改善するための技法が説明される。一例では、コンピュータシステムは、複数のユーザデバイスからイベントデータを受信する。各イベントデータは、ビデオゲーム内のアクティビティの識別子と、アクティビティの完了を示すデータとを含む。識別子は、ビデオゲームのプログラムコードで事前定義され得る。プログラムコードの実行に基づいて、識別子及び完了データが受信され得る。ビデオゲーム内のアクティビティ完了率を向上させるために、イベントデータは処理され、アシスタンスビデオが提供される。【選択図】図9