GAME MACHINE

To provide a game machine which can improve the interest in a game.SOLUTION: A second specific game state is a game state more advantageous than a non-specific game state and a first specific game state. The non-specific game state is a game state more advantageous than the first specific game state...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: HOSHINO KEN, NAKAMURA KEN, UEMAE RYOTA, IWASAKI MASAHITO, YAMASHITA YUTA, NAKAMURA RYOTA
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine which can improve the interest in a game.SOLUTION: A second specific game state is a game state more advantageous than a non-specific game state and a first specific game state. The non-specific game state is a game state more advantageous than the first specific game state. After an end of the second specific game state, a transition to the non-specific game state is allowed. After an end of the non-specific game state, a transition to either of the first specific game state or the second specific game state is allowed. A performance display device can execute a revenge chance performance which gives a notification that the transition to either of the first specific game state or the second specific game state is allowed, and a result performance which gives a notification of a dealer keep number which is the number of times of generating jackpot games in a specific period. Furthermore, a transition from the non-specific game state to the first specific game state causes the dealer keep number stored in a sub-control RAM to be initialized, whereas a transition from the non-specific game state to the second specific game state does not cause the dealer keep number to be initialized.SELECTED DRAWING: Figure 7 【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第2特定遊技状態は、非特定遊技状態及び第1特定遊技状態よりも有利な遊技状態であり、非特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも有利な遊技状態である。第2特定遊技状態の終了後には非特定遊技状態に移行可能であり、非特定遊技状態の終了後には第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の何れかに移行可能である。演出表示装置では、第1特定遊技状態に移行するか第2特定遊技状態に移行するかを報知するリベンジチャンス演出と、特定期間内に大当り遊技が生起された回数である連荘数を報知するリザルト演出と、を実行可能である。そして、副制御RAMに記憶されている連荘数は、非特定遊技状態から第1特定遊技状態に移行したことを契機として初期化される一方で、非特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行したことを契機としては初期化されない。【選択図】図7