DATA STRUCTURE, RENDERING DEVICE, STORAGE DEVICE AND SHADER

To compensate downward compatibility and to make a rendering result high quality.SOLUTION: A data structure 1 includes: attribute information showing a geometric element describing geometric shape information showing a geometric shape of three-dimensional computer graphics and attributes associated...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: MISU TOSHIE, WAKAHARA YUMA, HISATOMI KENSUKE
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To compensate downward compatibility and to make a rendering result high quality.SOLUTION: A data structure 1 includes: attribute information showing a geometric element describing geometric shape information showing a geometric shape of three-dimensional computer graphics and attributes associated with the geometric element; and a shader 32. The attribute information includes: basic attributes capable of being referenced by a rendering device 100; and extension attributes incapable of being referenced by the rendering device 100. The rendering device 100 performs prescribed calculation with reference to the extension attributes by plugging in the shader 32, and generates three-dimensional computer graphics with reference to at least a calculation result based on extension attributes 31 by the shader 32.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】下位互換性を補償するとともに、レンダリング結果の高品位化を図る。【解決手段】本開示に係るデータ構造1は、3次元コンピュータグラフィクスの幾何形状を示す幾何形状情報を記述する幾何学的要素および幾何学的要素に対応付けられた属性を示す属性情報と、シェーダ32と、を含み、属性情報は、レンダリング装置100による参照が可能である基本属性と、レンダリング装置100による参照が不可である拡張属性と、を含み、レンダリング装置100が、シェーダ32をプラグインすることにより、前記拡張属性を参照して所定の演算を行い、少なくともシェーダ32による拡張属性31に基づく演算結果を参照して、3次元コンピュータグラフィクスを生成する。【選択図】図1