GAME MACHINE
To increase a transition time to a demonstration screen when a predetermined return screen is displayed.SOLUTION: When a power goes off in a game state advantageous to a player and then the power is applied, a game machine displays a prescribed return screen at prescribed timing (step S564). When th...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | To increase a transition time to a demonstration screen when a predetermined return screen is displayed.SOLUTION: When a power goes off in a game state advantageous to a player and then the power is applied, a game machine displays a prescribed return screen at prescribed timing (step S564). When the power goes off in a game state not advantageous to the player and then the power is applied, the game machine displays a game standby screen (step S569). When a prescribed period has passed from the end of the game, the game machine displays a demonstration screen. When a time "T2" has passed from a time when the display of the prescribed return screen has been started, the game machine displays the demonstration screen (step S567). The time "T2" is longer than the prescribed period.SELECTED DRAWING: Figure 255
【課題】所定復帰画面を表示したときはデモンストレーション画面への移行時間を長くする。【解決手段】遊技者に有利な遊技状態であるときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定のタイミングで所定復帰画面を表示する(ステップS564)。遊技者に有利な遊技状態でないときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、遊技待機画面を表示する(ステップS569)。遊技終了時から所定期間が経過するとデモンストレーション画面を表示する。所定復帰画面の表示を開始した時から時間「T2」が経過するとデモンストレーション画面を表示する(ステップS567)。時間「T2」は所定期間よりも長い。【選択図】図255 |
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