GAME MACHINE

To provide a game machine which can prevent timing for determining the number of ceiling games from becoming monotonous.SOLUTION: There is provided a game machine in which number-of-ceiling games determination processing (step S25003) is performed at timing at which a game state shifts to a normal s...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: IKUTA SHOHEI, KONOMI TOSHINORI, MIYAKE TAKUMI, OKUBO TAKAYUKI, KOJIMA YASUYUKI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine which can prevent timing for determining the number of ceiling games from becoming monotonous.SOLUTION: There is provided a game machine in which number-of-ceiling games determination processing (step S25003) is performed at timing at which a game state shifts to a normal state from a first BIG state, a specific period continues and the number of ceiling games determined at the timing at which the game state shifts to the normal state is counted as it is in a case where a value of a MY counter 303ah is equal to or less than 500 at timing at which 100 games are played after shifting to the normal state, the specific period ends and a period shifts to a non-specific period in a case where the value of the MY counter 303ah is greater than 500 at timing at which 100 games are played after shifting to the normal state, and the number of ceiling games determined by the number-of-ceiling games determination processing (step S25003) is counted at timing at which the period shifts to the specific period from the non-specific period.SELECTED DRAWING: Figure 88 【課題】天井ゲーム数を決定するタイミングが単調となってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1BIG状態から通常状態に移行するタイミングで天井ゲーム数決定処理(ステップS25003)が行われる。通常状態に移行してから「100」ゲーム経過したタイミングでMYカウンタ303ahの値が「500」以下である場合には、特定期間が継続し、通常状態に移行するタイミングで決定された天井ゲーム数がそのまま計数される。また、通常状態に移行してから「100」ゲーム経過したタイミングで、MYカウンタ303ahの値が「500」よりも大きな値である場合には、特定期間が終了し、非特定期間に移行する。そして、非特定期間から特定期間に移行するタイミングで、天井ゲーム数決定処理(ステップS25003)により決定された天井ゲーム数が計数される。【選択図】図88