PROGRAM, CONTROL METHOD OF GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM

To control contents of an advertisement exposed to a virtual space in consideration of the presence of spectators of a game.SOLUTION: A game program PRg causes a processor of a game device 10 to function as: a game processing unit 121 for progressing a game, and generating game moving image informat...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: CHIBA SHIGERU, INOUE KAI, KANEHARA TOSHIAKI, HIRAI JUNKI, SAKAI AKIRA, SHIMPO SHIRO
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To control contents of an advertisement exposed to a virtual space in consideration of the presence of spectators of a game.SOLUTION: A game program PRg causes a processor of a game device 10 to function as: a game processing unit 121 for progressing a game, and generating game moving image information GMVinf for display for reproducing a game moving image GMV for display indicating a state of a virtual space FD related to the game on the basis of a result of the progress of the game; a moving image supply unit 122 for supplying a game moving image DMV for distribution based on the game moving image information GMVinf for display to a distribution server 30; and a watching information acquisition unit 123 for acquiring, from the distribution server 30, watching information WTinf on one or a plurality of watching terminals for receiving the game moving image DMV for distribution of a plurality of terminal devices 70 from the distribution server 30. The game processing unit 121 determines contents of an advertisement exposed to the virtual space FD on the basis of the watching information WTinf acquired by the watching information acquisition unit 123.SELECTED DRAWING: Figure 4 【課題】仮想空間に露出させる広告の内容をゲームの観戦者の存在を考慮して制御する。【解決手段】ゲームプログラムPRgは、ゲーム装置10のプロセッサを、ゲームを進行させ、ゲームの進行結果に基づいて、ゲームに係る仮想空間FDの状況を示す表示用ゲーム動画GMVを再生するための表示用ゲーム動画情報GMVinfを生成するゲーム処理部121と、表示用ゲーム動画情報GMVinfに基づく配信用ゲーム動画DMVを配信サーバ30に供給する動画供給部122と、複数の端末装置70のうち、配信用ゲーム動画DMVを配信サーバ30から受信する1又は複数の観戦端末に関する観戦情報WTinfを、配信サーバ30から取得する観戦情報取得部123と、して機能させ、ゲーム処理部121は、観戦情報取得部123により取得された観戦情報WTinfに基づいて、仮想空間FDに露出させる広告の内容を決定する。【選択図】図4