INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM
To enhance a player's willingness to play a game.SOLUTION: An information processing program allows a computer to execute a process for determining a reward on the basis of a reached game state when a game is started in a first play mode in which game stage advances on the basis of a player...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | To enhance a player's willingness to play a game.SOLUTION: An information processing program allows a computer to execute a process for determining a reward on the basis of a reached game state when a game is started in a first play mode in which game stage advances on the basis of a player's operation inputted during display of a game screen, a process for determining a reward on the basis of lapse time or a reached game state when a player's operation input and display of a game screen are not required and a game is started in a second play mode in which a game stage advances at a lapse of time, and a process for granting a determined reward to a player. A type of reward determined in the second play mode is common to a type of reward determined in the first play mode, and time required until a first game stage is reached in the second play mode is longer than time required until the first game state is reached in the first play mode.SELECTED DRAWING: Figure 19
【課題】プレイヤのプレイ意欲を向上させる。【解決手段】情報処理プログラムは、ゲーム画面の表示中に入力されるプレイヤの操作に基づいてゲーム段階が進む第1のプレイモードでゲームが開始された場合、到達したゲーム段階に基づいて報酬を決定する処理と、プレイヤの操作入力およびゲーム画面の表示が不要であって、時間の経過に伴ってゲーム段階が進む第2のプレイモードでゲームが開始された場合、経過時間、もしくは、到達したゲーム段階に基づいて報酬を決定する処理と、決定された報酬をプレイヤに付与する処理と、をコンピュータに遂行させる。第2のプレイモードで決定される報酬の種類は、第1のプレイモードで決定される報酬の種類と共通であり、第2のプレイモードにおいて、第1のゲーム段階に到達するまでに必要な時間は、第1のプレイモードにおいて、第1のゲーム段階に到達可能な時間よりも長い。【選択図】図19 |
---|