GAME MACHINE
To show ending performance to a player till the end even when a shift condition to a game standby state is satisfied or power interruption is detected during the ending performance.SOLUTION: In an advantageous section, there is a case that ending performance comprising 11 Chapters, Chapter 1 to Chap...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To show ending performance to a player till the end even when a shift condition to a game standby state is satisfied or power interruption is detected during the ending performance.SOLUTION: In an advantageous section, there is a case that ending performance comprising 11 Chapters, Chapter 1 to Chapter 11, is executed. In the advantageous section, before the ending performance starts, a standby screen (a demonstration screen) can be displayed to an image display unit showing that a game standby state is set on the basis that a shift condition to the game standby state is satisfied. In the advantageous section, during the ending performance, the standby screen is not displayed to the image display device even when the shift condition to the game standby state is not satisfied. When the power interruption is detected while video of Chapter 7 of the ending performance is displayed to the image display device and power interruption is restored after that, the video of Chapter 7 of the ending performance can be displayed to the image display from the beginning.SELECTED DRAWING: Figure 101
【課題】エンディング演出の実行中に、遊技待機状態への移行条件を満たしたり、電源断を検知しても、エンディング演出を最後まで遊技者に見せる。【解決手段】有利区間において、チャプタ1~チャプタ11の11個のチャプタから構成されるエンディング演出を実行する場合を有する。有利区間において、エンディング演出の開始前は、遊技待機状態への移行条件を満たしたことに基づいて、遊技待機状態であることを示す待機画面(デモ画面)を画像表示装置に表示可能とする。有利区間において、エンディング演出の実行中は、遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面を画像表示装置に表示しない。エンディング演出のチャプタ7の動画を画像表示装置に表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときは、エンディング演出のチャプタ7の動画を冒頭から画像表示装置に表示可能とする。【選択図】図101 |
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