GAME SCENE PROCESSING METHOD, DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE
To solve a technical problem when switching different virtual game scenes on the basis of point position determination.SOLUTION: When a target control is associated with a first function, a game scene processing method includes: responding to first operation to execute for target control and acquiri...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To solve a technical problem when switching different virtual game scenes on the basis of point position determination.SOLUTION: When a target control is associated with a first function, a game scene processing method includes: responding to first operation to execute for target control and acquiring a first coordinates point of a first virtual game scene; determining whether or not first distance value between the first coordinates point and a second coordinates point is larger than first threshold, and the second coordinates point is a coordinates point of a target virtual model in a virtual game scene; switching the first virtual scene to the second virtual scene when the first distance value is larger than the first threshold, and a second virtual scene being a virtual game scene where the second virtual scene is located at the second coordinates point; and responding to second operation to execute with respect to target control after control is performed to switch the target control from the first function to the second function, and switching the second virtual game scene to the first virtual game scene.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】地点位置決定に基づいて異なる仮想ゲームシーンを切替える際の技術的課題を解決する。【解決手段】ターゲットコントロールが第1の機能に関連する場合、ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得することと、第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断し、第2の座標点が仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であることと、第1の距離値が第1の閾値よりも大きい場合、第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切り替え、第2の仮想シーンが第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであることと、ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御した後、ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、第2の仮想ゲームシーンを第1の仮想ゲームシーンに切替えることとを含む。【選択図】図1 |
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