SOUND INFORMATION PROCESSING DEVICE, SOUND INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM
To enable a real conversation expression even in the case that a character of an opposite party of having a conversation does not exist at a conversation possible position within a game space.SOLUTION: A sound information processing device includes a first sound information acquisition unit for acqu...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | To enable a real conversation expression even in the case that a character of an opposite party of having a conversation does not exist at a conversation possible position within a game space.SOLUTION: A sound information processing device includes a first sound information acquisition unit for acquiring first sound information being information of voice uttered by a user from a first terminal, a character information acquisition unit for acquiring character information being information of a character existing within a virtual game space associated with the user, a second sound information unit for acquiring second sound information being information of sound corresponding to a state of the character within the game space on the basis of the acquired character information, a synthesis unit for synthesizing sound included in the first sound information acquired by the first sound information acquisition part with the second sound information acquired by the second sound information acquisition part to generate third sound information, and an output unit for outputting the third sound information synthesized by the synthesis unit to a second terminal different from the first terminal.SELECTED DRAWING: Figure 2
【課題】会話をする相手のキャラクタが、ゲーム空間内において会話可能な位置に存在しない場合においても、リアルな会話表現を行うことができる。【解決手段】音声情報処理装置は、ユーザの発する音声の情報である第1音情報を第1端末から取得する第1音情報取得部と、前記ユーザに対応づけられ仮想のゲーム空間内に存在するキャラクタの情報であるキャラクタ情報を取得するキャラクタ情報取得部と、取得した前記キャラクタ情報に基づき、前記ゲーム空間内における前記キャラクタの状況に応じた音の情報である第2音情報を取得する第2音情報取得部と、前記第1音情報取得部が取得する前記第1音情報に含まれる音と、前記第2音情報取得部が取得する前記第2音情報とを合成し、第3音情報を生成する合成部と、前記合成部により合成された前記第3音情報を、前記第1端末とは異なる第2端末に出力する出力部とを備える。【選択図】図2 |
---|