GAME MACHINE
To provide a game machine capable of identifying an internal state of the game machine when power is turned on.SOLUTION: Light emission modes of frame light emitting devices 271 to 275 are set to a first light emission mode if power of a Pachinko machine 100 is turned on after it is turned off in a...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game machine capable of identifying an internal state of the game machine when power is turned on.SOLUTION: Light emission modes of frame light emitting devices 271 to 275 are set to a first light emission mode if power of a Pachinko machine 100 is turned on after it is turned off in a state in which a frequency auxiliary flag is turned off, and light emission modes of the frame light emitting devices 271 to 275 are set to a second light emission mode if power of the Pachinko machine 100 is turned on after it is turned off in a state in which the frequency auxiliary flag is turned on. Accordingly, when the plurality of Pachinko machines 100 are turned on in a predetermined situation, such as before opening of a hall, an employee or the like of the hall can tell whether the frequency auxiliary flags of the respective Pachinko machines 100 are in on-state or off-state at a glance.SELECTED DRAWING: Figure 14
【課題】 電源投入時に遊技機の内部状態を識別可能な遊技機を提供する。【解決手段】 回数補助フラグがオフに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合には、枠発光装置271〜275の発光態様が第1の発光態様とされ、回数補助フラグがオンに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合には、枠発光装置271〜275の発光態様が第2の発光態様とされる。これにより、ホールの開店前などの所定の状況において複数のパチンコ機100に電源が投入された場合に、ホールの従業員などが、各パチンコ機100における回数補助フラグの状態がオンの状態であるかオフの状態であるかを一見にして区別することが可能になる。【選択図】 図14 |
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