GAME MACHINE

To provide a game machine capable of increasing game interest, in a game state where the difference number is managed.SOLUTION: Game state shift means shifts a game state from a first game state to a second game state in connection with a fact that a player acquires or loses the difference number of...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: UNOKI RYO, MAENO TAKASHI, ASAI YOSUKE, YAMAMOTO TAKESHI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine capable of increasing game interest, in a game state where the difference number is managed.SOLUTION: Game state shift means shifts a game state from a first game state to a second game state in connection with a fact that a player acquires or loses the difference number of game media determined by difference number determination means. The first game state is a game state composed of a plurality of zones, one zone of the plurality of zones is a first zone, and one zone of the plurality of zones is a second zone. The second zone has a more different advantage to the player than the first zone. In the first zone, the range of the difference number until the end of the first game state is a first range. In the second zone, the range of the difference number until the end of the first game state is a second range. The first zone and the second zone are adjacent to each other.SELECTED DRAWING: Figure 23 【課題】差枚数に関する管理をおこなう遊技状態において、遊技の興趣を向上しうる遊技台を提供する。【解決手段】遊技状態移行手段は、差枚数決定手段が決定した差枚数の遊技媒体を遊技者が獲得または喪失したことに関連して第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行させる手段であり、第一の遊技状態は、複数のゾーンから構成された遊技状態であり、複数のゾーンのうちの一のゾーンは、第一のゾーンであり、複数のゾーンのうちの一のゾーンは、第二のゾーンであり、第一のゾーンよりも第二のゾーンの方が遊技者に対する有利度が異なるゾーンであり、第一のゾーンは、第一の遊技状態が終了するまでの差枚数の範囲が第一の範囲であるゾーンであり、第二のゾーンは、第一の遊技状態が終了するまでの差枚数の範囲が第二の範囲であるゾーンであり、第一のゾーンと第二のゾーンは隣り合うゾーンである。【選択図】図23