GAME MACHINE

To provide a game machine characterized in a display method.SOLUTION: When a first game period is shifted to a second game period in a certain state in which a first count value has reached a first predetermined value but has not reached a second predetermined value, a first predetermined acquisitio...

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Hauptverfasser: EDAHIRO TAKAYUKI, SUGIYAMA YUICHI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine characterized in a display method.SOLUTION: When a first game period is shifted to a second game period in a certain state in which a first count value has reached a first predetermined value but has not reached a second predetermined value, a first predetermined acquisition display may not be displayed by the execution of a game in the second game period. When the first game period is shifted to the second game period in a certain state in which the first count value has reached predetermined values of both the first predetermined value and the second predetermined value, a second predetermined acquisition display is displayed by the execution of the game in the second game period. Whether or not the first predetermined acquisition display can be displayed is determined on the basis of a result of a predetermined lottery performed not on the basis of the number of times one game is executed from a certain starting point.SELECTED DRAWING: Figure 307 【課題】表示方法に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊技期間から第二の遊技期間に移行した場合に、該第二の遊技期間における遊技の実行によって第一の所定獲得表示が表示されない場合があり、前記第一のカウント値が前記第一の所定値と前記第二の所定値の両方の所定値に到達している或る状態で前記第一の遊技期間から前記第二の遊技期間に移行した場合に、該第二の遊技期間における遊技の実行によって第二の所定獲得表示が表示されるように構成されている。また、前記第一の所定獲得表示は、或る起点からの1遊技の実行回数に基づかずに行われる所定の抽せんの結果に基づいて表示の可否が決定される。【選択図】図307