GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
To provide a game program for executing a game that can reflect a user's own personality in choices.SOLUTION: A game program of the present invention causes a game device to function as choice generation means for generating a first choice group to be selected by a user by using at least one fi...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game program for executing a game that can reflect a user's own personality in choices.SOLUTION: A game program of the present invention causes a game device to function as choice generation means for generating a first choice group to be selected by a user by using at least one first answer choice from a plurality of first answer choice candidates in an event, and choice means for selecting one answer result from the first choice group on the basis of the operation of the user to an operation unit of the user. The choice generation means presents to the user, before the first choice group is presented, a second choice group consisting of at least two second answer choices associated with information on the user's feeling at the time of presenting the choice group, and on the basis of the operation of the user, and generates the first choice group according to the choice result selected by the choice means to the second choice group.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】選択肢にユーザ自身の性格を反映させていくことのできるゲームを実行するためのゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ゲーム装置を、イベントにおいて、複数の第1回答選択肢候補から少なくとも1つの第1回答選択肢を用いて、ユーザが選択すべき第1選択肢群を生成する選択肢生成手段、前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記第1選択肢群から1つの回答結果を選択する選択手段、として機能させ、前記選択肢生成手段は、前記第1選択肢群が提示される前において、前記ユーザの選択肢群提示時における気持ちに関する情報が対応づけられた少なくとも2つの第2回答選択肢で構成される第2選択肢群を前記ユーザに提示し、前記ユーザの操作に基づいてその第2選択肢群に対して前記選択手段が選択した選択結果に応じて、前記第1選択肢群を生成する。【選択図】図1 |
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