PROCESSING APPARATUS, PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

To improve operability of a game.SOLUTION: A processing apparatus 10 is provided that includes a storage unit 11 that stores positional information indicating a position of operation target object that moves based on a player input, a monitoring unit 12 that detects a movement start timing of the op...

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1. Verfasser: EGUCHI YUKIO
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To improve operability of a game.SOLUTION: A processing apparatus 10 is provided that includes a storage unit 11 that stores positional information indicating a position of operation target object that moves based on a player input, a monitoring unit 12 that detects a movement start timing of the operation target object and monitors an elapsed time from the movement start timing, an acquisition unit 13 that acquires input data input by a player, a control content determination unit 14 that determines an input direction based on the input data, and a movement control unit 15 that converts the input direction into any of M of predefined reference directions (M is 2 or more) and determines a movement direction of the operation target object based on the converted input direction when the operation target object is not moving or when the operation target object is moving and the elapsed time is within a reference time, and determines the movement direction of the operation target object based on the input direction when the operation target object is moving and the elapsed time exceeds the reference time.SELECTED DRAWING: Figure 2 【課題】ゲームの操作性を向上させる。【解決手段】プレイヤ入力に基づき移動する操作対象オブジェクトの位置を示す位置情報を記憶する記憶部11と、操作対象オブジェクトの移動開始タイミングを検出し、移動開始タイミングからの経過時間を監視する監視部12と、プレイヤが入力した入力データを取得する取得部13と、入力データに基づき入力方向を決定する制御内容決定部14と、操作対象オブジェクトが移動していない時、及び、操作対象オブジェクトが移動中であって経過時間が基準時間以内の時は、入力方向を予め定められたM個(Mは2以上)の基準方向のいずれかに変換し、変換後の入力方向に基づき操作対象オブジェクトの移動方向を決定し、操作対象オブジェクトが移動中であって経過時間が基準時間を超えている時は、入力方向に基づき操作対象オブジェクトの移動方向を決定する移動制御部15と、を有する処理装置10を提供する。【選択図】図2