GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED THEREFOR AND CONTROL METHOD
To provide a game system capable of managing an acquisition amount of an experience value as an acquisition amount of a value different therefrom using another management condition.SOLUTION: A game system 1 provides a game in which a rank value for regulating a maximum value of a physical strength v...
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Hauptverfasser: | , |
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game system capable of managing an acquisition amount of an experience value as an acquisition amount of a value different therefrom using another management condition.SOLUTION: A game system 1 provides a game in which a rank value for regulating a maximum value of a physical strength value to be used in a progress, increases according to an acquisition value EV of a first experience value to be assigned based on a play situation. Further, when an experience value is assigned, the game system 1 discriminates whether or not to satisfy another management condition, the other management condition for managing the experience value as an acquisition amount RV of a second experience value different from the acquisition amount EV of the first experience value. When the other management condition is not satisfied, and when the other management condition is satisfied, the game system 1 increases the acquisition amount EV of the first experience value and the acquisition amount RV of the second experience value respectively, as assignments of the experience values based on the play situations.SELECTED DRAWING: Figure 6
【課題】別管理条件を利用して経験値の獲得量をそれとは別の価値の獲得量として管理することができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム1は、プレイ状況に基づいて付与される第1経験値の獲得量EVに応じて、進行に使用される体力値の最大値を規定するためのランク値が上昇するゲームを提供する。また、ゲームシステム1は、経験値が付与される場合にその経験値を第1経験値の獲得量EVとは別の第2経験値の獲得量RVとして管理するための別管理条件が満たされるか否か判別する。そして、ゲームシステム1は、別管理条件が満たされない場合には第1経験値の獲得量EVを、別管理条件が満たされる場合には第2経験値の獲得量RVを、それぞれプレイ状況に基づく経験値の付与として増加させる。【選択図】図6 |
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