GAME MACHINE
To provide a game machine that can be controlled properly.SOLUTION: An error determination condition is satisfied, when a bit value is "1" in which a fourth bit B4 to a seventh bit B7 of detection state data are simultaneously in the ON state, for a frame-side unconnected error that a fram...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game machine that can be controlled properly.SOLUTION: An error determination condition is satisfied, when a bit value is "1" in which a fourth bit B4 to a seventh bit B7 of detection state data are simultaneously in the ON state, for a frame-side unconnected error that a frame-side IC board is not connected to a performance control board. When the frame-side unconnected error occurs, a game state is controlled to a stopped state in which drive by a driver IC that can drive electric components to be frame-side components is stopped. When it is determined that the frame-side unconnected error has occurred, a display control common to a case where the detection state data related to the detection state of an origin position state is input can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 11-10
【課題】適切に制御可能な遊技機を提供する。【解決手段】枠側IC基板が演出制御基板に未接続であるという枠側未接続エラーは、検出状態データの第4ビットB4〜第7ビットB7が同時にオン状態のビット値「1」であるときに、エラー判定条件が成立する。枠側未接続エラーが発生した場合には、枠側部品となる電気部品を駆動可能なドライバICによる駆動が停止した停止状態に制御する。枠側未接続エラーが発生したと判定された場合には、原点位置状態の検出状態に関連する検出状態データが入力されたときと共通の表示制御を実行することができる。【選択図】図11−10 |
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