CONTENT DATA HOLDING SYSTEM, DATA MANAGEMENT PROGRAM, CONTENT DATA HOLDING SERVER, AND DATA MANAGEMENT METHOD
To make it possible to determine whether content data has been stored in the past in a system where the content data is usable in multiple games.SOLUTION: A server includes a content storage medium configured to store content data of content usable in different types of games. The server, upon a tra...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | To make it possible to determine whether content data has been stored in the past in a system where the content data is usable in multiple games.SOLUTION: A server includes a content storage medium configured to store content data of content usable in different types of games. The server, upon a transmission request, sends content data to an information-processing device, and retains the sent content data in the content storage medium while disallowing the content data to be sent again. The server, when the content data is sent from the information-processing device, receives the content data, assigns a new ID to the received content data if the received content data lacks the ID, and stores the received content data in the content storage medium while allowing the content data to be sent.SELECTED DRAWING: Figure 6
【課題】コンテンツデータを複数のゲームで利用可能なシステムにおいて、過去に預けられたことがあるか否かを判別可能とする。【解決手段】サーバは、複数種類のゲームで利用可能なコンテンツのコンテンツデータを記憶するコンテンツ記憶媒体を備える。このサーバは、送信要求があった場合に、情報処理装置に対してコンテンツデータを送信し、かつ送信したコンテンツデータを再送信不可能な状態でコンテンツ記憶媒体に保持する。また、このサーバは、情報処理装置からコンテンツデータが送信される場合に、コンテンツデータを受信し、受信したコンテンツデータにIDが無い場合には新規にIDを付与した上で、受信したコンテンツデータを送信可能な状態でコンテンツ記憶媒体に記憶する。【選択図】図6 |
---|