PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM

To provide a program that enables a player to easily grasp a game situation.SOLUTION: At an enemy position gauge 250, an enemy position display 256 corresponding to an enemy character on each path is displayed so as to move along a reference path display 254 common to a plurality of paths on the bas...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: NAKAJO SHIRO, ISHIZUKA RYOHEI, HIGO KOSUKE, TAKEUCHI YUTO, NAKAMURA TAKUHEI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a program that enables a player to easily grasp a game situation.SOLUTION: At an enemy position gauge 250, an enemy position display 256 corresponding to an enemy character on each path is displayed so as to move along a reference path display 254 common to a plurality of paths on the basis of the maximum distance and the remaining distance calculated for the enemy character on each path, which makes it possible to easily grasp positional relation between an own base object 222 and the enemy character on each path on a map.SELECTED DRAWING: Figure 3 【課題】 プレイヤーがゲーム状況を把握しやすいプログラムを提供すること。【解決手段】 敵位置ゲージ250では、各経路の敵キャラクターについて求められた最大距離と残りの距離に基づいて、各経路の敵キャラクターに対応する敵位置表示256が、複数の経路に共通の基準経路表示254に沿って移動するように表示されることにより、マップにおける自拠点オブジェクト222と、各経路の敵キャラクターの位置関係を容易に把握することができる。【選択図】 図3