GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

To provide a game control device, a game system and a program that enable, e.g., effective utilization of an object reduced in opportunity for use and can also increase the amusement of that action.SOLUTION: A condition information selection reception unit (120) receives selection of condition infor...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: KONISHI HIROSHI, ONCHI RYOSUKE, NAKADA SHIGEMI, YOSHIDA TERUYUKI, NISHINO TAKAHIRO, KAWAKAMI YUJI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game control device, a game system and a program that enable, e.g., effective utilization of an object reduced in opportunity for use and can also increase the amusement of that action.SOLUTION: A condition information selection reception unit (120) receives selection of condition information indicating conditions to be satisfied by a first object associated with user identification information for replacing the first object with a second object. An object selection reception unit (130) receives selection of the first object. On the basis of a result of determination of whether the selected first object satisfies conditions indicated by the selected condition information, an association unit (140) associates, with the user identification information in place of the selected first object, a second object associated with the selected condition information.SELECTED DRAWING: Figure 18 【課題】例えば、使用機会の少なくなったオブジェクトを有効活用可能にするとともに、当該行為の興趣を向上させることも可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】条件情報選択受付部(120)は、ユーザ識別情報と関連付けられた第1オブジェクトを第2オブジェクトと引き替えるために第1オブジェクトが満足すべき条件を示す条件情報の選択を受け付ける。オブジェクト選択受付部(130)は、第1オブジェクトの選択を受け付ける。関連付け部(140)は、選択された第1オブジェクトが、選択された条件情報の示す条件を満足するか否かの判定結果に基づき、当該選択された第1オブジェクトと引き替えにして、当該選択された条件情報と関連付けられた第2オブジェクトをユーザ識別情報と関連付ける。【選択図】図18