GAME MACHINE

To provide a game machine that can achieve a ceiling function, even if an advantageous section is provided.SOLUTION: A game machine includes the RT1 and non-RT, and an advantageous section capable of executing AT that can notify the operation information of a stop switch. When the game frequency in...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: TOSHIMA TAKESHI, IIZUKA TATSUKI, YOKOMICHI RYUTA
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a game machine that can achieve a ceiling function, even if an advantageous section is provided.SOLUTION: A game machine includes the RT1 and non-RT, and an advantageous section capable of executing AT that can notify the operation information of a stop switch. When the game frequency in the RT1 satisfies a predetermined condition (when arriving at 1400 games), it can shift to the non-RT. When the completion condition of the advantageous section is satisfied in the RT1 being the advantageous section, it can shift to the RT1 being the non-advantageous section. The game frequency in the RT1 is continuously counted, even if shifted from the RT1 being the advantageous section to the RT1 being the non-advantageous section. The non-RT is set higher than the RT1 in the winning probability of the AT.SELECTED DRAWING: Figure 131 【課題】有利区間を設けた場合であっても、天井機能を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】RT1及び非RTと、ストップスイッチの操作情報を報知可能なATを実行可能な有利区間とを備える。RT1における遊技回数が所定条件を満たした場合(1400遊技に到達した場合)には、非RTに移行可能とする。有利区間であるRT1において、有利区間の終了条件を満たした場合には、非有利区間であるRT1に移行可能とする。有利区間であるRT1から非有利区間であるRT1に移行した場合であっても、RT1における遊技回数は継続してカウントする。ATの当選確率は、RT1よりも非RTの方が高く設定されている。【選択図】図131