GAME MACHINE
To provide a game machine capable of suitably performing rotary control of a circulating body.SOLUTION: A stepping motor 33 is connected with each reel, and a corresponding reel is rotated by excitation of the stepping motor 33. A main-side MPU executes predetermined excitation control for accelerat...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game machine capable of suitably performing rotary control of a circulating body.SOLUTION: A stepping motor 33 is connected with each reel, and a corresponding reel is rotated by excitation of the stepping motor 33. A main-side MPU executes predetermined excitation control for accelerating rotation of the reel. In predetermined drive control, the main-side MPU sets excitation data outputted to a motor driver 96 to perform drive control of the reel during a first acceleration period on the basis of a rotation initial table. The motor driver 96 excites the stepping motor 33 on the basis of excitation data received from the main-side MPU, and rotates a corresponding reel. The main-side MPU outputs non-excitation data to the motor driver 96 in the middle of predetermined drive control to generate a non-excitation period during which no excitation is performed to the stepping motor 33.SELECTED DRAWING: Figure 21
【課題】周回体の回転制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】各リールにはステッピングモータ33が接続されており、ステッピングモータ33が励磁されることにより対応するリールが回転する。主側MPUはリールの回転を加速させる所定駆動制御を実行する。所定駆動制御において、主側MPUは、回転初期用テーブルに基づいて、モータドライバ96に対して出力する励磁データを設定することにより第1加速期間におけるリールの駆動制御を行う。モータドライバ96は、主側MPUから受信した励磁データに基づいてステッピングモータ33を励磁し、対応するリールを回転させる。主側MPUは、所定駆動制御の途中で、モータドライバ96に対して無励磁データを出力することによりステッピングモータ33に対して何ら励磁が行われない無励磁期間を発生させる。【選択図】 図21 |
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