GAME MACHINE

To provide a technique capable of executing a performance which does not cause a player to get tired of a game using a movable body.SOLUTION: A logo movable body 310 is configured so that, an operation of a left end part of the logo movable body is controlled by a left drive mechanism 320, on the ot...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: ISHIHARA YOSHITSUGU, ITO YASUHITO, KISHI MASAAKI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a technique capable of executing a performance which does not cause a player to get tired of a game using a movable body.SOLUTION: A logo movable body 310 is configured so that, an operation of a left end part of the logo movable body is controlled by a left drive mechanism 320, on the other hand, an operation of a right end part thereof is controlled by a right drive mechanism 360. When lock by a left lock part 352 is released, the left end part of the logo movable body 310 falls from a left first position and regulated at a left second position by a left stopper 340. When lock by a right lock part 392 is released, a right end part of the logo movable body falls from a right first position and regulated at a right second position by a right first stopper 382. In the state, if a solenoid actuates and regulation is released, the right end part of the logo movable body further falls and is regulated at a right third position by a right second stopper 388. By changing timing of lock release on left/right parts, and actuation timing of the solenoid, the logo movable body 310 can be made to fall in a mode comprising variation.SELECTED DRAWING: Figure 4 【課題】可動体を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行する技術の提供。【解決手段】ロゴ可動体310は、左端部の動作が左駆動機構320により制御される一方、右端部の動作が右駆動機構360により制御される。左ロック部352によるロックが解除されると、ロゴ可動体310の左端部は、左第1位置から落下して左ストッパー340により左第2位置で規制される。また、右ロック部392によるロックが解除されると、ロゴ可動体の右端部は右第1位置から落下して右第1ストッパー382により右第2位置で規制される。また、この状態でソレノイドが作動して規制が解除されると、さらに落下して右第2ストッパー388により右第3位置で規制される。左右でのロック解除のタイミングや、ソレノイドの作動タイミングを変化させることにより、ロゴ可動体310をバリエーションに富んだ態様で落下させることができる。【選択図】図4