GAME SYSTEM AND PROGRAM
To suppress an influence of a time lag in a team match type online action game.SOLUTION: A game system includes: a character control part for activating a first character for each user within a field common to a plurality of teams, based on operation for each user identified by user information belo...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To suppress an influence of a time lag in a team match type online action game.SOLUTION: A game system includes: a character control part for activating a first character for each user within a field common to a plurality of teams, based on operation for each user identified by user information belong to each of a plurality of teams; a first NPC control part for controlling a first NPC (non-player character) within a field; and a match control part that controls an attack to the first NPC from a first team and limits an attack to the first NPC from a second team other than the first team from among a plurality of teams, based on operation of a user identified by user information belong to the first team from among a plurality of teams.SELECTED DRAWING: Figure 7
【課題】チーム対戦型のオンラインのアクションゲームにおいて、タイムラグによる影響を抑制すること。【解決手段】ゲームシステムは、複数のチームのそれぞれに属するユーザ情報により識別されるユーザ毎の操作に基づいて、複数のチームに共通のフィールド内でユーザ毎の第1のキャラクタを活動させるキャラクタ制御部と、フィールド内で第1のNPC(ノンプレイヤキャラクタ)を制御する第1NPC制御部と、複数のチームのうち第1のチームに属するユーザ情報により識別されるユーザの操作に基づいて、第1のチームから第1のNPCへの攻撃を制御するとともに、複数のチームのうち第1のチーム以外の第2のチームから第1のNPCへの攻撃を制限する対戦制御部と、を備える。【選択図】図7 |
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