GAME MACHINE
To provide a game machine capable of preventing control of a sub-control part from affecting a ball putout rate.SOLUTION: In a game machine, a main control part transmits instruction information to a sub-control part, and the sub-control part controls display means, based on the instruction informat...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | To provide a game machine capable of preventing control of a sub-control part from affecting a ball putout rate.SOLUTION: In a game machine, a main control part transmits instruction information to a sub-control part, and the sub-control part controls display means, based on the instruction information transmitted from the main control part, and performs notification such that a player can recognize a meaning shown by display of the instruction information much more than display of the instruction information by a 7-segment display. The main control part also transmits error information to the sub-control part in occurrence of an error. The error includes malfunction of display of the 7-segment display. The sub-control part stops notification so as to allow a player to recognize a meaning shown by the instruction information by the display means in reception of error information.SELECTED DRAWING: Figure 5
【課題】副制御部の制御が出玉率に影響を及ぼさないようにすることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、主制御部は、指示情報を副制御部に送信し、副制御部は、主制御部から送信された指示情報に基づいて、表示手段を制御し、7セグメントディスプレイによる指示情報の表示よりも、当該指示情報の表示が示す意味を遊技者が認識できるように報知する。また、主制御部は、エラーが発生した際に、エラー情報を前記副制御部に送信する。このエラーは、7セグメントディスプレイの表示が正常に行われなくなるものを含んでいる。副制御部は、エラー情報を受信した場合に、表示手段による指示情報が示す意味を遊技者が認識できるような報知を中止する。【選択図】図5 |
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