GAME DEVICE, GAME SYSTEM AND GAME PROGRAM

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of avoiding increase of a load applied to a user and providing plural choices to a user.SOLUTION: A game device for controlling advance of a match game using execution commands for acquiring an execution command effect as a prescribed effect on...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: ITO YOSHINORI, ITO WATARU, MURATO SHIN, TADA SHOHEI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of avoiding increase of a load applied to a user and providing plural choices to a user.SOLUTION: A game device for controlling advance of a match game using execution commands for acquiring an execution command effect as a prescribed effect on a match game in execution time, and change commands for giving a prescribed change to the execution command effect comprises: an image output part 340 for outputting data for generating a game image in which the execution commands and the change commands are respectively displayed in one region as selective objects; a reception part 350 for receiving a combination operation which is an operation for determining a combination of objects of the execution command and change command; a combination information storage part TBL107 for storing the combination information generated based on the combination operation; and a command execution part 370 for executing the execution command determined by the combination operation based on the combination information.SELECTED DRAWING: Figure 4 【課題】ユーザの負担が増大することを回避しつつ、ユーザに対して多数の選択肢を提供することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】実行時に対戦ゲーム上の所定の効果として実行コマンド効果を得る実行コマンドと、実行コマンド効果に所定の変化を与える変化コマンドとを用いて対戦ゲームの進行を制御するゲーム装置であって、実行コマンド及び変化コマンドそれぞれを、選択可能なオブジェクトとして1の領域内に表示するゲーム画像を生成するデータを出力する画像出力部340と、実行コマンドと変化コマンドとのオブジェクトの組合せを決定する操作である組合せ操作を受け付ける受付部350と、組合せ操作に基づいて生成される組合せ情報を記憶する組合せ情報記憶部TBL107と、組合せ情報に基づいて組合せ操作によって決定された実行コマンドを実行するコマンド実行部370と、を備える。【選択図】図4