GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily acquire effects of, for example, a change in a level of an event generation character on growth of game characters subject to the growth.SOLUTION: Parameter change means (1040) of a game system (1) changes a second parameter of a second game object selected by change...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: KOGAMI KENJI, MORII TAKAHITO, NMINOHOSHI YUJI, YAMAMOTO NARIAKI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To easily acquire effects of, for example, a change in a level of an event generation character on growth of game characters subject to the growth.SOLUTION: Parameter change means (1040) of a game system (1) changes a second parameter of a second game object selected by change object selection means (1030). Effect generation means (1021) generates effects on a game related to a change or setup of a first parameter on the basis of the second parameter of the second game object selected by use object selection means (1050). When an operation for selecting the change object is executed, display control means (1060) executes control for displaying, on display means (15), correspondence information representing correspondence between the second parameter of the second game object and the effects generated by the effect generation means (1021) for each second game object.SELECTED DRAWING: Figure 37 【課題】例えば、イベント発生用キャラクタのレベルの変化が、育成対象のゲームキャラクタの育成に与える影響を容易に把握する。【解決手段】ゲームシステム(1)のパラメータ変化手段(1040)は、変化対象選択手段(1030)により選択された第2ゲームオブジェクトの第2パラメータを変化させる。効果発生手段(1021)は、使用対象選択手段(1050)により選択された第2ゲームオブジェクトの第2パラメータに基づいて、第1パラメータの変化又は設定に関するゲーム上の効果を発生させる。表示制御手段(1060)は、変化対象を選択するための操作が行われる際に、第2ゲームオブジェクトごとに、当該第2ゲームオブジェクトの第2パラメータと、効果発生手段(1021)により発生する効果と、の対応関係を示す対応関係情報を表示手段(15)に表示させるための制御を実行する。【選択図】図37