GAME MACHINE
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is easy to understand, can be played easily, and can sometimes generate variation.SOLUTION: A normal symbol operation gate 10 is provided diagonally to the upper left of an electric tulip 11. A first start port 12 is provided diagonally to the lo...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is easy to understand, can be played easily, and can sometimes generate variation.SOLUTION: A normal symbol operation gate 10 is provided diagonally to the upper left of an electric tulip 11. A first start port 12 is provided diagonally to the lower left of the electric tulip 11. A second start port 13 is provided diagonally to the lower right of the first start port 12. A first big winning port 16 is provided diagonally to the lower right of the second start port 13. A second big winning port 17 is provided diagonally to the lower right of the electric tulip 11. Between the electric tulip 11 on the one hand and a position in the vertical direction between the first start port 12 and the second start port 13 on the other, there is provided a distributing flow path 19 where a game that has won the electric tulip 11 can pass. The distributing flow path 19 is provided with a first passage area and a second passage area at a lower end. When game balls pass the first passage area, the first start port 12 operates. When the game balls pass the second passage area, the second start port 13 operates.SELECTED DRAWING: Figure 2
【課題】わかりやすく気軽に遊技でき、ときに変化も生じさせることのできる遊技機を提供する。【解決手段】電チュー11の左斜め上方に、普通図柄作動ゲート10が設けられている。電チュー11の左斜め下方に、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の右斜め下方に、第二始動口13が設けられている。第二始動口13の右斜め下方に、第一大入賞口16が設けられている。電チュー11の右斜め下方に、第二大入賞口17が設けられている。電チュー11と、第一始動口12及び第二始動口13との上下方向における間の位置に、電チュー11に入賞した遊技が通過できる振分流路19が設けられている。振分流路19は、下端に第一通過領域及び第二通過領域を備える。遊技球が第一通過領域を通過すると第一始動口12が作動する。遊技球が第二通過領域を通過すると第二始動口13が作動する。【選択図】図2 |
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