GAME MACHINE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of properly controlling a movable member.SOLUTION: A fourth reel 97 can be changed to a first position state for displaying a "G-RUSH" pattern corresponding to a specific game state and a second position state for displaying a "v...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: YAMAISHI TADAHIRO, KAWAMORI TOSHITERU
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of properly controlling a movable member.SOLUTION: A fourth reel 97 can be changed to a first position state for displaying a "G-RUSH" pattern corresponding to a specific game state and a second position state for displaying a "volcano" pattern corresponding to a non-specific game state where a specific game cannot be executed. In a main board, a variation pattern to be executed is selected from a plurality of limited frequency patterns requiring time equal to or more than required time for variation display of a first special pattern relating to a non-specific game state after completion of the specific game state, and required time is time required for changing the fourth reel 97 from the first position state to the second position state.SELECTED DRAWING: Figure 11 【課題】可動部材の適正な制御が可能な遊技機を提供する。【解決手段】第4リール97は、遊技状態が特定遊技状態であることに対応した「G−RUSH」図柄を表示する第1位置状態と、特定遊技が実行可能とならない非特定遊技状態であることに対応した「火山」図柄を表示する第2位置状態とに変化可能であり、メイン基板では、遊技状態が、特定遊技状態が終了した後の非特定遊技状態に係る最初の特別図柄の変動表示について、所定時間以上の時間を要する複数の限定頻度パターンのうちから、実行する変動パターンを選択し、所定時間は、第4リール97を第1位置状態から第2位置状態へ変化させるのに必要な時間である。【選択図】図11