GAME MACHINE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like for preventing return of a supplied token from being forgotten, and preventing winning of a replay role (especially, a bell-replay combination) from being missed when a player adjusts a credit.SOLUTION: When a player operates a return butto...

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1. Verfasser: KIYOTA KENJI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or the like for preventing return of a supplied token from being forgotten, and preventing winning of a replay role (especially, a bell-replay combination) from being missed when a player adjusts a credit.SOLUTION: When a player operates a return button 52 in a state shown in this figure, a credit control part 165 receives a signal from a return button sensor 168, and inputs a return signal into a data input circuit 166 by one pulse. A main control part 100 sets a predetermined number of bets, namely 3 bets, to one game, and transmits betting number data indicating the number of bets, namely 3, to the credit control part 165 when receiving the return signal from the data input circuit 166 in a state in which a game can be started. The credit control part 165 transmits return credit information, namely a return credit of 50, to an inter-machine device 300 when receiving the betting number data. The inter-machine device 300 adds a return credit of 50 to a member card or the like, and records a cash balance count and a credit balance count on the member card or the like before discharging the member card or the like.SELECTED DRAWING: Figure 104 【課題】遊技者がクレジットを精算した際に、投入メダルの返却忘れが無く、また再遊技役(特に、ベルリプレイ役)の入賞を見逃すことがない遊技機等を提供することにある。【解決手段】この図の状態で、遊技者が返却ボタン52を操作すると、クレジット制御部165は、返却ボタンセンサ168からの信号を受け付け、データ入力回路166に返却信号を1パルスだけ入力させる。主制御部100は、1ゲームに対して所定数の賭数3枚を設定し、ゲームが開始可能となった状態で、データ入力回路166から返却信号を受け取ると、賭け数の3を示す賭数データをクレジット制御部165に送信する。クレジット制御部165は、この賭数データを受信すると、返却クレジットが50という返却クレジット情報をサンド装置300に送信する。サンド装置300は、会員カード等に返却クレジットの50を加算し、現金残高度数及びクレジット残高度数を記録して排出する。【選択図】図104