CROWD-BASED HAPTICS
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with "haptic" effects to enhance a virtual experience of events such as live sports games, concert shows, fashion shows, etc.SOLUTION: A system receives input data associated with an event, identifies an element of the event in the input data, genera...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a user with "haptic" effects to enhance a virtual experience of events such as live sports games, concert shows, fashion shows, etc.SOLUTION: A system receives input data associated with an event, identifies an element of the event in the input data, generates haptic effects on the basis of the element of the event, and produces the haptic effects via a haptic output device. The haptic effects are generated by haptifying the element of the event. The haptic effects are designed haptic effects and are adjusted on the basis of the element of the event. The input data is associated with a crowd that attends the event, and the element of the event caused by the crowd. The input data includes haptic data collected by one or more personal devices associated with the crowd. The input data is indicative of a location of the one or more personal devices associated with the crowd.SELECTED DRAWING: Figure 2
【課題】ライブのスポーツの試合、コンサートショー、ファッションショーなどのイベントのバーチャル体験を強調するための「ハプティック」効果をユーザに提供する。【解決手段】システムはイベントに関連する入力データを受信し、入力データのイベントの要素を特定し、ハプティック効果をイベントの要素に基づいて生成し、ハプティック効果をハプティック出力装置を介して生じる。ハプティック効果はイベントの要素をハプティック化することによって生成される。ハプティック効果は設計されるハプティック効果であり、イベントの要素に基づいて調整される。入力データはイベントに参加する観衆、および観衆が原因となるイベントの要素に関連する。また、入力データは、観衆に関連する一または複数の個人の装置によって収集されるハプティックデータを含む。また、入力データは観衆に関連する一または複数の個人の装置の場所を示す。【選択図】図2 |
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